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写一个简易web服务器、ASP.NET核心知识(4)
阅读量:5250 次
发布时间:2019-06-14

本文共 5871 字,大约阅读时间需要 19 分钟。

前言

昨天尝试了,基于对http协议的探究,我们用控制台写了一个简单的浏览器。尽管浏览器很low,但是对于http协议有个更好的理解。

说了上面这一段,诸位猜到我要干嘛了吗?(其实不用猜哈,标题里都有,又都不瞎。。。我就是调侃一下,说些没营养的笑话。我认为这样能不那么枯燥,尽管不好笑吧,但这不重要!)

没错,今天要尝试的东西,是自己写一个web服务器。初衷依旧和昨天一样,旨在理解一些东西,而不是真的写出一个多牛的东西。

 

第一次尝试(V1.0)

1.理论支持

其实关于http协议的理论方面我在《写一个浏览器》的博文中已经说过了,这里不再累述了。

这里主要要说的关于Socket方面的。主要是一个例子,关于Socket如何建立服务端程序的简单的代码掩饰。

 

static void Main(string[] args)        {            //创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)            var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);            //将该socket绑定到主机上面的某个端口            socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530));            //启动监听,并且设置一个最大的队列长度            socket.Listen(4);            //到这里我们的Socket已经运行起来了,但仅仅是运行起来,什么都不会做的!            Console.WriteLine("Server is ready!");            Console.Read();        } 

打开调试一口,因为要监听某个端口,windows会有这样的一个提示。点允许就好了。

 

从上面例子看,socket的职责仅仅是监听4530端口,什么都不会做的!

就像一个人的耳朵。他会聆听,但是不会倾诉。职责所限,我们需要一个监听4530端口的耳朵。

但是从交流的角度看,web服务器仅仅能聆听是不够的。

请求来了以后(监听到请求以后),我还需要一个既能聆听,又能诉说的Socket。去和请求交流。

刚刚那个socket为啥不能直接交流呢? 不不不,他得继续去聆听新的请求。

2.说说思路

这次实验的主要思路是这样的。

1)监听4530端口

2)当请求来了以后,我们使用Socket socket = serverSocket.Accept();建立一个新的socket。

3)新的socket返回一个字符串给请求方! 

完了(读liao)。

也就是说,我们v1.0版本的web服务器,不管你如何请求,他都会返回你同一个字符串!(任性吧?其实我挺喜欢就这样的。)

3.代码 

static void Main(string[] args){            //我仅负责聆听,因为你来了,我就得接着等待下一个。            //(据说注释写成这样的都是妖精!工作时候这样写能被打死不?等我找着工作了我试试)           Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);            //绑定监听的端口            serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8070));            //开始聆听你的请求            serverSocket.Listen(10);            while (true)            {                Console.WriteLine("等着请求");                //没有请求的状态下,程序就在这里停留。                //你来了,serverSocket就会把你的心愿告诉给一个新的socket。程序就继续执行了!(哎呀,文艺)                Socket socket = serverSocket.Accept();                Console.WriteLine("来了请求");                using (NetworkStream stream = new NetworkStream(socket))                using (StreamReader reader = new StreamReader(stream))                {                    string line;                    while ((line = reader.ReadLine()) != null)                    {                        Console.WriteLine(line);                        if (line.Length <= 0)                        {                            break;//遇到空行了,请求结束了不用再等了                            //如果不break,就一直卡在ReadLine()等着浏览器发后续的数据                        }                    }                }                             using (NetworkStream stream = new NetworkStream(socket))                using (StreamWriter writer = new StreamWriter(stream))                {                    writer.WriteLine("HTTP/1.1 200 OK");                    writer.WriteLine();                    writer.WriteLine("哎呀,你好,你好!");                }                socket.Disconnect(false);            }}

4.调试

我们就这样任性的、如qq自动回互般的,高冷的一直回答说:“哎呀,你好,你好!”。

改进(V2.0)

1.改进需求

上一个版本的web服务器(姑且这么叫着。)根本没有一点web服务器的样子。聊天嘛,总不能一直“呵呵”下去。会没朋友的!

所以新的web服务器改进需求如下。

1.能够获取请求 路径

2.能够根据请求路径对应的文件,返回响应的静态页面!

好歹有个正经人家孩子的样子嘛,老“呵呵”,成何体统。

我们话不多说,直接开始敲代码吧!

2.实现

static void Main(string[] args){            Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);            serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8080));            serverSocket.Listen(10);            while (true)            {                Console.WriteLine("等着请求");                Socket socket = serverSocket.Accept();                Console.WriteLine("来了请求");                string firstLine;                using (NetworkStream stream = new NetworkStream(socket))                using (StreamReader reader = new StreamReader(stream))                {                    //想1.0版本里多出了这么一句。                    //想想http请求报文格式吧,第一行有文件路径的喏!                    firstLine = reader.ReadLine();                    string line;                    while ((line = reader.ReadLine()) != null)                    {                        Console.WriteLine(line);                        if (line.Length <= 0)                        {                            break;//遇到空行了,请求结束了不用再等了                            //如果不break,就一直卡在ReadLine()等着浏览器发后续的数据                        }                    }                }                //获取请求路径                string[] strs = firstLine.Split(' ');                //url就获取到了 类似index.html的这样的串。                string url = strs[1];                Console.WriteLine("url=" + url);                using (NetworkStream stream = new NetworkStream(socket))                using (StreamWriter writer = new StreamWriter(stream))                {                    //为什么要指定绝对路径呢?想想正常web服务器里的【物理路径】是啥意思。应该就懂了。                    string filePath = @"C:\Users\WinterT\Desktop\消息框、JBar" + url;                    Console.WriteLine("filePath=" + filePath);                    if (File.Exists(filePath))                    {                        writer.WriteLine("HTTP/1.1 200 OK");                        writer.WriteLine();                        string html =                        File.ReadAllText(filePath);                        Console.WriteLine(html);                        writer.Write(html);                    }                    else                    {                        writer.WriteLine("HTTP/1.1 404 NOT FOUND");                        writer.WriteLine();                        writer.Write("404,没有找到");                    }                }                socket.Disconnect(false);            }}

3.调试

请求的是我电脑里已有的一个html页面。成功的显示出来了!

 

结束感言

 

(表示我很开心)

其实这次实验,得出的结论依然是http协议是请求/响应式的。传递的是文本!

就这个软件而言,还有很多需要改进的地方。 但这不是重点。重点是理解一些东西,做web服务器只是形式,而非目的!

 

PS:刚刚发现,现在补充进来。

不知道诸位注意到没有。

我的web服务器,每次我从浏览器输入url发出一个请求后,服务器的控制台上都会显示两个请求。

那么多出来的那个请求是干啥的呢?我们再仔细看一下图!

对,没错。浏览器在请求网站图标!

也就是说,我们想做网站图标的话,直接在网站根目录下放一个做好的

favicon.ico文件就好了!!

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/mcad/p/4343358.html

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